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羽毛球双打阵形共有四种∶雁行式阵形、并排式阵形、对角线阵形、旋转式阵形。
1. 雁行式阵形
雁行式阵形指两名队员以前后卫面对球网,以一守形式站立,属于攻击型阵形,一般以前为副攻,后为主攻。
优点: a. 能应付对方前后场之攻击。 b. 如前卫队员接球能力好,能轻易应付对方之轻吊、搓球和削球等。 c. 左右攻击力较强。 d. 可打杀球、拉球或飞行较远的球。
缺点: a. 左右的防卫能力较弱。b. 如敌人只攻击后方,便会造成后卫到处奔忙的危险性。
2. 并排式阵形
并排式阵形指两名队员分别并排地站在左右场区,适合两名实力差不多之队员使用,是以防守为主之阵形。
优点: a. 易于防守。 b. 球员对自己负责区域一清二楚,并能专心致志打好区域的球。
缺点: a. 当中线受到攻击时,队员往往不知应由谁接球,因而造成失误,产生混淆。 b. 某名队员会被引至前场时,后场会出现空当。 c. 比较不容易作出有效的攻击。
3. 对角式阵形
对角式阵形是指以左右对角线为主把场分为两半,队员各站一边之阵形。
优点: a. 弥被了雁行式和并排式阵形存在不足及加强了中央的防守。b. 位在左区的一人,位于一般视为弱点处的反手场区,若有球被打进来,就较容易返球。 负责范围没有明显画分,互相不明了防御区域。
4. 旋转式阵形
旋转式阵形是指需随时间改变责任区域的阵形,按照一定方式进行责任、攻守和交换的阵形。
优点: a. 可随时因应需要改变阵形,攻守兼备。二人有较多机会以正手回球。
缺点: a. 交换责任区域如稍不小心,便会产生混乱。 |
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